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“幻影之旅”鏡頭的美學特征

2016-06-21 11:00 來源:《文藝研究》  我有話說
2016-06-21 11:00:30來源:《文藝研究》作者:責任編輯:李萍

  (19)關于“地方感”概念的闡釋與論述,參見Fritz Steele,The Sense of Place,Boston:CBI Publishing Company,1981,pp.11-13。

  (20)關于“都市漫游者”(flaneur)的解釋,參見瓦爾特·本雅明《發達資本主義時代的抒情詩人》,張旭東、魏文生譯,生活·讀書·新知三聯書店2015年版,第14—20頁。

  (21)Doreen Massey,“Politics and Space/Time”,in M.Keith and S.Pile(eds.),Place and the Politics of Identity,London:Routledge,1993,p.147.

  (22)關于空間“韻律性”(rhythmicity)的解釋,參見F.M.Wunderlich,“Walking and Rhythmicity:Sensing Urban Space”,Journal of Urban Design,13(1),2008,pp.31-44.

  (23)Scott Lash and John Urry,Economies of Sign and Space,London:Sage,1994,p.252.

  (24)Richard Koeck,Cine-Scapes:Cinematic Spaces in Architecture and Cities,New York:Routledge,2013,pp.17-27.

  (25)Nezar AlSayyad,Cinematic Urbanism:A History of the Modem from Reel to Real,New York:Routledge,2006,p.4.

  (26)(28)(31)奧利弗·格勞:《虛擬藝術:從幻覺到沉浸》,陳玲譯,清華大學出版社2007年版,第9頁,第12頁,第250頁。

  (27)關于虛擬藝術“時間同構”與“時間不同構”的探討,參見齊鵬《新感性:虛擬與現實》,人民出版社2008年版,第13頁。

  (29)關于RPG作為電影“引擎”的論述,參見張毅《當銀幕變成顯示器——2005年以來美國電影的RPG式改變》,載《電影藝術》2014年第6期。

  (30)轉引自邱秉常《游動在虛擬與現實之間:數字動畫藝術的真實性研究》,中國社會科學出版社2014年版,第145頁。

  (32)Henri Lefebvre,The Production of Space,trans.Donald Nicholson-Smith,Oxford:Blackwell,1991,pp.96-97.類似的觀點也出現在居伊·德波(Guy Debord)以及讓·波德里亞(Jean Baudrillard)的著作中。

  (33)Mark Hansen,Bodies in Code:Interfaces with Digital Media,London and New York:Routledge,2006,p.8.

[責任編輯:李萍]

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